[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

反馈的问题春节后会看。

厉害,效率啊

6啊6啊!修复清单看着真得劲,希望ccc 越来越好!!

反馈一个问题,spine prefab预览小窗口不能快速拉近和推远,只能用滚轮一点点的推拉很累,最好和场景预览一样可以加个调节漫游速度的地方

感谢反馈,会考虑在哪里加比较合适

box2D C++ 来了

3赞

支持!!! 非常好的红包!!

:+1:t2:还有如果预览能支持弹出那就更好了,固定在右下角放大了又占用其他区域的版面

你可以把属性面板弹出然后放大即可,

1赞

希望加一个构建不混淆,可以灵活替换构建后的配置表,美术资源等!

点击弹窗进行编辑关闭时候会有一个报错

你这截图是 3.8.5 ?

这是 3.8.6 的公测贴,是 3.8.6 也有这个问题么?

模拟器打不开
image

收到,谢谢反馈,我们年后排查一下

为啥3.8.6场景销毁 ondestory一直调用?难道不是只调用一次吗?

正常情况下,只会执行一次的,可以给一下复现 demo 或者步骤,我们节后复现看看

想问一下,打包的时候资源数据库锁定,如何取消?3.6.3升级上来,打包工具因为资源数据库锁定刷新不了资源了,卡住了await Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘refresh-asset’, “db://assets”)

目前无法取消,是有什么需求需要再构建时修改资源,可以描述一下,我反馈给相关开发人员

谢谢大佬的回复。
我们打包前需要对配置以及一些文件进行加密,然后我们就刷新数据库。开始以为打包前数据库就不给刷新了,后面发现打包前是可以刷新数据库的。

只有打包过程中才不行