反馈的问题春节后会看。
厉害,效率啊
6啊6啊!修复清单看着真得劲,希望ccc 越来越好!!
反馈一个问题,spine prefab预览小窗口不能快速拉近和推远,只能用滚轮一点点的推拉很累,最好和场景预览一样可以加个调节漫游速度的地方
感谢反馈,会考虑在哪里加比较合适
box2D C++ 来了
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支持!!! 非常好的红包!!
还有如果预览能支持弹出那就更好了,固定在右下角放大了又占用其他区域的版面
你可以把属性面板弹出然后放大即可,
1赞
希望加一个构建不混淆,可以灵活替换构建后的配置表,美术资源等!
你这截图是 3.8.5 ?
这是 3.8.6 的公测贴,是 3.8.6 也有这个问题么?
模拟器打不开

收到,谢谢反馈,我们年后排查一下
为啥3.8.6场景销毁 ondestory一直调用?难道不是只调用一次吗?
正常情况下,只会执行一次的,可以给一下复现 demo 或者步骤,我们节后复现看看
想问一下,打包的时候资源数据库锁定,如何取消?3.6.3升级上来,打包工具因为资源数据库锁定刷新不了资源了,卡住了await Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘refresh-asset’, “db://assets”)
目前无法取消,是有什么需求需要再构建时修改资源,可以描述一下,我反馈给相关开发人员
谢谢大佬的回复。
我们打包前需要对配置以及一些文件进行加密,然后我们就刷新数据库。开始以为打包前数据库就不给刷新了,后面发现打包前是可以刷新数据库的。
只有打包过程中才不行
