[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

这个是因为 384 提供了异步文件读写的js函数,但是新增这个功能的PR的时候,又不小心出现问题,导致在原生平台上,读文件,并不全是走 FileUtils.cppgetStringFromFilegetDataFromFile

而易盾是仅仅针对这两个函数做处理,所以当你升级 384 之后就出问题了

你有处理方法吗?

3.8.5 spine设置trackTime没生效,3.8.4正常的,希望3.8.6能修复,官方还是看下呢,spine每个版本都在改动,但是每个版本都或多或少有些不尽人意 :sweat_smile:

你好,请问是哪个平台的,native, web ,还是小游戏?
能否提供demo?

这就很头疼了,唉,先用着吧。只能暂时不升级了。

感谢大佬解惑。这种情况那这就没办法处理了,只能先用老版本了。

这个有人看下吗

这个问题已经有同学在看了。

另外吐槽一下,现在咱们creator对第三方库的引入和打包非常不尽人意,经常需要先用类似rollup的打包工具打包后再引入才能使用。没有es版本的库就很难受。

抱歉,修改过引擎,游戏逻辑问题,我已经改好了。

编辑器输入框之前版本可以计算加减乘除,现在x+5直接返回0了image

谢谢反馈,该问题已修复

你这个是什么需求?我想要的是自定义进度条 或者插屏可以更好用 现在是shader写的 改起来很麻烦,不知道官方大佬们 能不能优化

新的社区版本什么时候更新?

3.8.6社区版,安卓真机测试,spine所在父节点调用destroy,游戏就会闪崩。必现。

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这个问题,安卓也出现了

大佬你好,希望在接下来的版本,可以修正label标签阴影的表现

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大佬可以问一下,那个字体图集工具是什么吗?好像很厉害

我这边反馈一下

感谢反馈。这个PR已经修复了