个人独立开发者要不要深入系统地学习游戏UI设计(纠结中)

今天除夕,祝路过的朋友们除夕快乐,来年工作顺风顺水,独立开发者们游戏大卖。

作为个人独立开发者快一年了,对明年的工作方向不太明确,不知道是应该把重点放在游戏开发上,还是UI设计上,想请路过的朋友给些建议。

作为个人独立开发者,经常被UI的各种问题困扰,比如:

  1. 因为一个UI元素不好看而反复调试,调试几个小时后发现还是不好看;
  2. 网上找一些免费的UI元素,又担心有版权问题,用得也是提心吊胆;
  3. 有时想去网上买别人做好的专业的成品,但是个人游戏的收益实在太少,估计连成本都收不回来,还是不舍得花这个钱;
  4. 虽然现在有AI工具出图确实很好,但是不知道要怎么与现有的素材搭配,而且如果图不处理直接用的话,明显有一股AI味;
  5. 看自己的游戏UI确实感觉不协调,但是就是说不出哪里不协调,只能估摸着再换个别的元素,然后呢,结果大概率还是不协调,调UI感觉跟抽盲盒一样;

想请问下做独游的大佬们,UI问题都是怎么解决的。

有时候就想干脆系统地学习下UI设计,但是系统学习肯定要花大量时间,估计至少得小半年吧,不知道花这么长时间值不值得。
而且,我想达到的效果是最起码我能在看到我的游戏画面不协调时能大概知道是哪里出的问题,不要像现在这样瞎试,也不知道先从哪里学起。

我目前UI设计的知识水平:
学过一点PS的基础知识,知道有三大面五大调。但是真到实践上还真不知道怎么用;
动画方面学过龙骨动画,知道基本操作,只会抬抬胳膊动动腿,眨眨眼睛张张嘴,再深的功能就不会了;
blender 也是只知道基本操作,自己做模型很吃力。目前主要依赖网上的图片转3D模型工具,然后放到blender中加上mixamo动画;

请路过的大佬给个建议,我目前这种情况要不要去专门学UI。还有,应该先从哪方面学起。

只学shader

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从最低限度开始,做出来就算成功,然后再逐渐修改,否则你会在一个方向浪费大量时间还没出产品导致放弃

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可以多逛逛pinterest, 找找灵感

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同,UI问题真是最大的问题了,我只会用现成的东拼西凑,非常不协调,又难看

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核心是审美, 淘宝上买些psd 的ui 素材包

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终于看到有说审美的了 :laughing:

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UI设计主要是一些设计原则,比如点线面,保留安全距离,按钮点击大小,常见的排序方法与布局,合理色彩搭配,还有最少点击原则,鼠标或手指最小移动原则,能圆不方,主次分明等等,建议先系统性的学一学,花不多几个钱也用不了多少时间,然后照着好的UI抄就行了,保留布局,换个配色,换个图标,然后调整布局,至于UI图标网上能找到大部分现成免费的,平时多浏览收集一些优秀的作品培养审美就行了;话又说回来了,好的审美只能让我们找到优秀的作品和案例,自己亲手设计还是需要我们懂设计原则的,还有别看太久,再好的UI连着看几天也觉着这不对,那不对,改来改去还没有原来的好

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多谢大佬,讲解这么详细,受教了

多谢建议哈,我确实不了解shader,我去了解了解

多谢建议哈,我确实容易陷入到一个小细节中纠缠,是得多注意了

多谢推荐,是好网站 :+1:

同道中人 :joy:

多谢建议哈,没想到淘宝素材真的好便宜,买了一大堆,总共才十几块,只是不能商用,只做临摹学习用

建议学习为主,上架了我一般都会 买正版

好的好的,我就是临摹用的。

老哥们 淘宝的psd素材包有没有商用版权风险

不能商用,我买的淘宝店铺标明的就是不让商用

问就是要支持正版 :joy_cat:

哈哈,还挺押韵