今天除夕,祝路过的朋友们除夕快乐,来年工作顺风顺水,独立开发者们游戏大卖。
作为个人独立开发者快一年了,对明年的工作方向不太明确,不知道是应该把重点放在游戏开发上,还是UI设计上,想请路过的朋友给些建议。
作为个人独立开发者,经常被UI的各种问题困扰,比如:
- 因为一个UI元素不好看而反复调试,调试几个小时后发现还是不好看;
- 网上找一些免费的UI元素,又担心有版权问题,用得也是提心吊胆;
- 有时想去网上买别人做好的专业的成品,但是个人游戏的收益实在太少,估计连成本都收不回来,还是不舍得花这个钱;
- 虽然现在有AI工具出图确实很好,但是不知道要怎么与现有的素材搭配,而且如果图不处理直接用的话,明显有一股AI味;
- 看自己的游戏UI确实感觉不协调,但是就是说不出哪里不协调,只能估摸着再换个别的元素,然后呢,结果大概率还是不协调,调UI感觉跟抽盲盒一样;
想请问下做独游的大佬们,UI问题都是怎么解决的。
有时候就想干脆系统地学习下UI设计,但是系统学习肯定要花大量时间,估计至少得小半年吧,不知道花这么长时间值不值得。
而且,我想达到的效果是最起码我能在看到我的游戏画面不协调时能大概知道是哪里出的问题,不要像现在这样瞎试,也不知道先从哪里学起。
我目前UI设计的知识水平:
学过一点PS的基础知识,知道有三大面五大调。但是真到实践上还真不知道怎么用;
动画方面学过龙骨动画,知道基本操作,只会抬抬胳膊动动腿,眨眨眼睛张张嘴,再深的功能就不会了;
blender 也是只知道基本操作,自己做模型很吃力。目前主要依赖网上的图片转3D模型工具,然后放到blender中加上mixamo动画;
请路过的大佬给个建议,我目前这种情况要不要去专门学UI。还有,应该先从哪方面学起。