用cdn在线编写cocoscreator3.8游戏,而不使用cocoscreator3的IDE

请问是否可以直接用cdn在线编写cocoscreator3.8游戏,而不使用cocoscreator3的IDE?如果可以,是否有示例,cdn的网址是多少?如果不可以,为什么?因为我想象使用three.js一样使用cocoscreator3。比如three的cdn是 。cocoscreator3.8有没有这样的使用方式?或是否可以提供这样的参考消息。谢谢您!
祝大家 蛇年好运 一本万利!cocoscreator步步高升 游戏大赚

我不敢苟同。 我个人认为这个意大利面就应该拌42号混凝土。因为这个螺丝钉的长度,它很容易会直接影响到挖掘机的扭距,你往里砸的时候,一瞬间它就会产生大量的高能蛋白,俗称UFO。会严重影响经济的发展。 照你这么说,炸鸡块要用92#汽油,毕竟我们无法用光学透镜探测苏格拉底,如果二氧化氢持续侵蚀这个机床组件,那么我们早晚要在斐波那契曲线上安装一个胶原蛋白,否则我们将无法改变蜜雪冰城与阿尔别克的叠加状态,因为众所周知爱吃鸡摩人在捕鲲的时候往往需要用氢的同位素当做诱饵,但是原子弹的新鲜程度又会直接影响到我国东南部的季风和洋流,所以说在西伯利亚地区开设农学院显然是不合理的。

我知道你一定会反驳我,告诉我农业的底层思维是什么,就是不用化肥农药和种子,还包括生命之源氮气,使甲烷分子直接转化成能够捕获放射性元素释放的β射线的单质,并且使伽马射线在常温下就能用老虎钳折弯成78°,否则在用望远镜观察细胞结构时,根本发现不了时空重叠时到底要叠几层才能使潼关肉夹馍更酥脆的原因。

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CDN 不是内容分发网络?出发点是用来解决用户请求资源,可以从“距离最近的 CDN 节点”获取,这相当于网络缓存资源,降低延迟的手段,和 Cocos 有啥关系?
另外,你在本机不是更快,你这需求会不会你搞错了

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估计 想随时随地的编辑 游戏项目

其实这个想法挺好的

但是 使用web方式编辑游戏,会让人感觉很low,不知道为什么!

而且项目工程文件是保存在服务端,有泄露的可能性。

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Galacean 引擎官网:Galacean Engine 编辑器地址:Galacean Editor

这个比较符合楼主。
不过这种没客户端的坚决不用,哪天关服务器,直接完蛋?

记得有一个叫唤境的引擎就这样,引擎关服务器,游戏停更半年,迁移到别的引擎了

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galacean 要出exe安装包了,真是没想到唤境也能叫引擎,而且还有人用,,真奇葩

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cdn是内容分发网络,也支持直接用一个<script src="https:// …> 来使用cocoscreator3,而不是Cocos Dashboard打开IDE使用。这样我可以实时开发游戏代码,并且可以在线开发

谢谢支持!我想源码泄露在很多时候是不好的,比如“卷”在大多数时候也是不好的。但如果【卷】是为了学习、为了科技进步更快、成本更低。那么【卷】也是有价值。“开源”就是主动泄露源码,我在开发一种名为“开卷”的开源方式,需要在线随时随地编辑代码

很不错的推荐,在了解Galacean中。
以前开发了大量的cocoscreator2项目,所以如果cocoscreator3支持这种方式,还是很想用CC
多谢!

初步了解完galacean后,得知强大的在线编辑器,可惜需要必须node.js,还是无法直接在线cdn方式使用

谁能解释一下吗 这人是怎么了 跟CDN干上了是?

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大概是硬盘坏了

意思是抛弃编辑器,只需要import一个cc.js, 然后 new Node() ,设置属性 添加组件 挂到场景树上,这样用?

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他估计是要个在线编辑器

问题是vscode也有在线版本的啊,还能实时保存

threejs充其量就是一个webgl的上层封装库,而cocos和unity这类东西是一个集合了各种工具的开发引擎,是锄头和挖掘机的区别
揣摩楼主的意思大概就是,把这个挖掘机的铲子卸下来,可以随时随地拿来手里使用

下个web ide就行了。。盲写代码

Phaser 3

是的,大概是这个意思。即可以用在线的vscode开发cocoscreator3

不是,在线的IDE,我开发了一个,现在想在这个在线的IDE里开发3d的内容,目前用的是three.js,想也用cocoscreator3