A节点开始碰撞函数执行后,如何点击按钮B删除A节点
onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null){
} // A节点
click(){
} // 点击后如何删除A
A和按钮B都是碰撞体,必须得先碰撞后才能点击按钮删除节点A,,感觉挺简单的,就是不知道从何下手
碰撞后把a丢到个数组里,点击按钮遍历数组删除节点
我试试
A节点开始碰撞函数执行后,如何点击按钮B删除A节点
onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null){
} // A节点
click(){
} // 点击后如何删除A
A和按钮B都是碰撞体,必须得先碰撞后才能点击按钮删除节点A,,感觉挺简单的,就是不知道从何下手
碰撞后把a丢到个数组里,点击按钮遍历数组删除节点
我试试