cocos3.8.4 使用MeshCollider,放大模型会导致射线碰撞判断错位

Creator版本:3.8.4
目标平台:编辑器Preview模式/Chrome预览模式
问题:目前想实现一个类似编辑器旋转模型的旋转轴,随着相机的距离自动调整缩放,当鼠标射线击中旋转轴时,旋转轴高亮变色,因为轴是曲线模型,所以用了MeshCollider,但是在缩放的时候,发现鼠标没有移动模型上的时候就已经高亮变色了,当移动到模型上时没有变色,调试发现时射线的判断区域错位了。当模型缩放恢复为1的时候又正常了。

精度问题了,挺烦的