RenderTexture 获取的颜色和渲染的不一致

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我先用Graphics涂抹,然后渲染到RenderTexture,再检测RenderTexture的颜色比例。
如:我需要知道绿色占比多少,红色占比多少,粉色占比多少。
但是我用readPixels获取到的像素值和Graphics绘制的颜色不一致,请问怎么要解决? 或者我怎么判断某个颜色的占比是多少?

感觉描述还缺乏比较多的信息

  • 贴一下效果图
  • Graphics 是怎么画的,代码上一下
  • readPixels 是怎么读的,代码上一下
  • 怎么判断不一致的,代码上一下