unity:
cocos:
问题:cocos上的物体怎么在地上的影子之后呢?(影子是3d地表上的)。
2d坐标:取unity3d坐标再cocos转换到2d上的。(3d坐标x轴取负数)
3d地表:从unity上获取mesh信息,再cocos上动态创建的。(mesh的uv->1-x,1-y)
unity:
cocos:
问题:cocos上的物体怎么在地上的影子之后呢?(影子是3d地表上的)。
2d坐标:取unity3d坐标再cocos转换到2d上的。(3d坐标x轴取负数)
3d地表:从unity上获取mesh信息,再cocos上动态创建的。(mesh的uv->1-x,1-y)
抖动的清楚了,大概是因为3d相机的移动和2d坐标转换的时机有点问题
顶一下,有大佬解惑吗
真实的阴影还是一个面片啊,cocos是右手坐标系unity是左手z轴相反
阴影是画在了地图上的,这里的地图是把一张图片弯曲了。影子就在画在图片上
可恶,终于搞对了。我思路哪里都没错。是unity转cocos mesh的时候,出现精度问题。导致uv偏移了