我是使用SAT(分离轴算法)来判断两个带旋转的矩形,是否相交的。
但是我想实现。类似 3d中几何体投射的功能,
矩形A和B,
最初两个矩形不相交,然后矩形A沿着某个方向,移动一定距离M后,使得矩形A和B刚好相交。那移动距离M要如何计算呢?
总不能,让矩形A每帧去去移动,然后到了某个时刻,刚好计算出相交,这样太消耗性能了
我是使用SAT(分离轴算法)来判断两个带旋转的矩形,是否相交的。
但是我想实现。类似 3d中几何体投射的功能,
矩形A和B,
最初两个矩形不相交,然后矩形A沿着某个方向,移动一定距离M后,使得矩形A和B刚好相交。那移动距离M要如何计算呢?
总不能,让矩形A每帧去去移动,然后到了某个时刻,刚好计算出相交,这样太消耗性能了