我在官网上找到了
https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/publish/build-guide.html
这个,但是写的不是很详细。
我主要想了解一下cc.config.json内的含义,用于定制化版本流程。



比如:
1.合并json,
2.合并细碎的二进制文件
3.文件后缀加上MD5命名(热更方便对比MD5)
…
我在官网上找到了
https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/publish/build-guide.html
这个,但是写的不是很详细。
我主要想了解一下cc.config.json内的含义,用于定制化版本流程。



比如:
1.合并json,
2.合并细碎的二进制文件
3.文件后缀加上MD5命名(热更方便对比MD5)
…
小子,你自己去翻源码吧
好,我看完后,发给你看看
哥们怎么说
哪个怎么说
我想问下这个paths替换成了索引这个索引是根据那个文件找到uuid
ProgramData\cocos\editors\Creator\3.x.x\resources\resources\3d\engine\cocos\asset\asset-manager\config.ts
这个文件里有个processOptions函数,你把他代码以及他用到的东西(他还引用到了一个decodeUuid函数来着)都复制出来,把你的config.json内容传进去,他就会把原来的文件路径跟uuid对应起来了。options.paths会被替换成一个这样的对象的数组:uuid:[path, AssetType, 1] 。