看了下2d和3d粒子的销毁时候做的操作都是和数组最后一个进行交换位置,然后再数组大小-1,虽然这样效率很高,但改变了粒子的渲染顺序,某些对粒子渲染顺序要求的时候就会有问题导致新出来的粒子在老粒子下面,能开放不变更顺序的删除节点么,让我选择用哪一种移除方式
这是例子新粒子是从黄色变成红色,但老的粒子销毁的时候就把新粒子的渲染顺序提前了然后就会出现红的在黄的上面


看了下2d和3d粒子的销毁时候做的操作都是和数组最后一个进行交换位置,然后再数组大小-1,虽然这样效率很高,但改变了粒子的渲染顺序,某些对粒子渲染顺序要求的时候就会有问题导致新出来的粒子在老粒子下面,能开放不变更顺序的删除节点么,让我选择用哪一种移除方式
这是例子新粒子是从黄色变成红色,但老的粒子销毁的时候就把新粒子的渲染顺序提前了然后就会出现红的在黄的上面

