该精灵自带刚体【Kiematic】和碰撞器【CircleCollider2D 】
我通过碰撞回调要设置改精灵的坐标为setposition(1000,1000)就是无法设置
我通过按钮是可以直接设置成功的
然后我查询了一下,似乎是碰撞回调和物理冲突了,我打印的信息来看,确实是设定成功,但是因为物理系统又被拉回去了

然后我尝试在修改坐标前禁用其刚体组件,修改坐标后,再启用刚体组件,但是提示我无法禁用

我是真的整不会了 有哪位大佬能帮忙解决一下吗
该精灵自带刚体【Kiematic】和碰撞器【CircleCollider2D 】
我通过碰撞回调要设置改精灵的坐标为setposition(1000,1000)就是无法设置
我通过按钮是可以直接设置成功的
然后我查询了一下,似乎是碰撞回调和物理冲突了,我打印的信息来看,确实是设定成功,但是因为物理系统又被拉回去了

然后我尝试在修改坐标前禁用其刚体组件,修改坐标后,再启用刚体组件,但是提示我无法禁用

我是真的整不会了 有哪位大佬能帮忙解决一下吗
延时一帧设置
好的 明天我试试
怎么设置呢
放把修改位置的代码套个这个在外面试试
setTimeout(()=>{
//改位置的代码
})
好的 我试试 谢谢 可以了 但是现有个新问题
我只是在初始化的时候 碰撞时触发一次碰撞回调
后面两个精灵分离后 再碰撞就无法触发碰撞了 这个我要怎么设置呢?
之前会吗?
之前就不行
我的代码里面是 ,先初始化map,然后再初始化hero(它们在同一个位置生成)
但是我实际制作出来后,只有hero初始化出来与map触发了一次map自身的碰撞回调, 然后我就控制hero离开map,但是当我再次控制hero与map碰撞时,就无法触发map自身的碰撞回调了
因为你禁用了刚体组件?禁用了刚体组件,box2d碰撞系统就运行不了 
我不知道你的功能能不能用Builtin物理系统来做,如果你现在用Box2d物理系统就不应该取消禁用刚体组件,只有Builtin才可以不用刚体组件直接运行,只不过没了物理的模拟
我的代码里面并没有禁用刚体 不过在我设计的功能中 应该还是要用到刚体的吧
因为在我的设计中 像英雄、怪物、子弹这类会用到移速参数,但是角色和怪物之间就会有碰撞体积了,就像war3里面一样怪物之间不会重叠站位
你有没有启用这个东西

开了 两个预制体 都开了
可能是因为延迟一帧修改了位置导致了碰撞一直没有onCollisionExit(),一直在onCollisionStay() 
你给节点加一个onCollisionExit()的监听看看on’CollisionExit()有没有触发