2025.03.01
我也出现了,动态加载tiledMap地图直接黑了。网页端就没出现
想问下解决了没
一模一样的问题,请问解决了吗?
不过发现一个曲线救国的方法,就是设置摄像机坐标后,稍微移动一下摄像机,就能重新渲染出来,或者关闭裁剪。
我们在 3.8.7 中查下,感谢反馈。
这个问题我刚解决完,解决方法就是 不要用任何的TiledLayer API, 比如遮挡之类的, 完全手写代码就可以了,因为它自带的API有问题,编辑器预览和浏览器预览都没事,但是只要你构建包,就出问题,可能与渲染方式有关,只能自己写逻辑
啊,也就是说addusernode这种接口不能用是吗
一模一样的问题。web,编辑器自带的模拟器一点问题没有。但是android(ios还没打包不清楚),主角移动,摄像机是跟随玩家的视角的。tiledmap地编里面的装饰(比如树),就跟抽风一样,闪的不行位置还错乱。请问,后来是怎么解决的。@JulyYu0724
我也关闭了裁剪。没发现有效果
我直接删了addUserNode好像也没啥效果。查了下,就用了这接口。关闭了裁剪也没用。你所说的自己写逻辑是写哪部分的逻辑。可以具体说下是怎么解决的不
但是3.8.7 还没发布,这个问题有指导的地方吗,我们自己研究研究。都不好定位
问下你的树是对象层里面的图片还是撒
这些。你的解决了吗
目前我没去实验。不过我看官网文档。是要全部资源全部都得拉伸1.不然就会出现黑边闪耀撒的
你这只是说黑边闪烁而已呢。我测试的结果看,渲染错乱,偶尔不渲染。反正也是各种闪。你是不需要用这个功能,那你们的项目还没上,还是怎么处理的
我测试的效果跟这个论坛的哥们是一模一样的。我跑了他的demo.看了他的地图制作基本没啥区别。
遮挡逻辑 要自己写
看异常的效果和我碰到的问题表现差不多,不知道是不是因为同一个原因
对 就是 addusernode 这个方法会自动实现节点遮挡,但是实际上有问题,要实现建筑和玩家的遮挡顺序 只能自己写逻辑 判断z或者判断y 来实现,通过调整图层顺序或者节点顺序实现遮挡。 反正我之前用addusernode 也是一直闪,最后自己写的 好了