游戏开发经验总结

调试技巧的话,相比于使用console.log,使用console.error还能看到相关的堆栈信息,还能提醒你删除相关的调试代码。

学习一下!

牛批!!!

插眼,npnp

我补充一条: 有时候好端端的代码开始莫名其妙报错, 可能是因为环境不支持某些JavaScript的特性导致的, 勾选es6转es5有概率恢复正常 :grin:

插眼

不错,mark

插眼mark 666666

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插眼,牛批,有用

请问第一条“在update里面根据时间进度来做移动。不直接使用tween”的原因是什么呢?

插眼 66666666666

因为tween会设置位置会与启动tween()的位置有关,没办法对移动的怪物进行击退,因为会被tween重新设置到它的要设置的位置上,其实简单来说就是用tween会很麻烦

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插眼,牛批,有用

谢谢,基本遇到过,回顾

感谢,那如果运动目标的坐标是静态的就没这个问题了

还是一样的问题,我前天就遇到了,不复杂的移动用tween设置还好,复杂一点的就算了

写了一个 可以体验一下
https://store.cocos.com/app/detail/7729

插插插插插眼

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