请教一下 复制一个Bundle的问题

比如说 我复制A Bundle 改名成B B里面的预制体 引用的资源都还是A包里的 为啥不是引用复制出来的B的

prefab 引用的都是uuid,复制的资源的uuid是重新生成的

不对啊 复制出来的 还是 引用的 老包里面的 类 和 资源

复制的prefab里引用的是旧资源uuid,行为上引擎其实不知道你需要引用旧资源还是新资源,考虑到很多时候其实只是复制prefab的需求更多而不是连带引用的资源一起复制

确实 挺难受 里面预制体 都得一个一个 换, 有没有换皮仔 给点经验

可以用我的工具一键搬:
3.x: Cocos Store
2.x: Cocos Store

买了 3.8.3用不起 处理一下?

卷起来 :joy:

https://store.cocos.com/app/detail/6634

你这插件名字 没取好, 常规搜索都找不到

哈哈哈,我的问题

选中文件夹右键 -> 生成副本(扩展)

有其他问题可以加售后群反馈,使用说明在插件商店页面,论坛不经常看,邮件也是延迟的

写工具搬,花钱买插件,或者右键导出资源包,再导进空项目里改个名字再倒回来 :rofl: :rofl:

这招试过了 不得行 回来还是指向老的

不会啊,我之前没写插件的时候一直这么干的 :rofl:是没导到空项目还是导到空项目之后没有改名(修改路径),我用的3.8.2总不会是版本原因吧