如下图
切换了视角 描边就看不见了。
2个办法 1修改模型,让边缘这部分有弯曲,边缘法线和相机视角平行时候也可以显示 2 基于rt
怎么 基于 rt 呢
这个shader的描边的原理是: 将模型顶点向外扩一点,绘制出一个比模型本身大一点的图形出来。 这种方式对于只能对特定的模型比较好用。像你图中这种接近于一个平面的模型,当你从侧面看过去时,顶点就算相对于它的中心点移动,也没有朝着平行于侧面的方向移动。导致描边效果不好。