对 Cocos Creator 的一些吐槽

深以为然!

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不能更认同了

2.x性能还可以的。做2d比unity强

3.x没试过,3d就直接上unity了

确实,最近用3.8做了一个消除项目,排序siblingIndex这个很不好用,不知道官方为什么这么改 :sweat_smile:

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说的非常好,很多bug遗留几个版本也没改掉。第三方适配极度延后,比如tiled软件,非常好用,最新版本基本上能解决所有地图开发需求,可cocos就是不升级底层代码,老版本性能问题也不行。还有spine也是。

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每日一次吐槽大会

还有很多插件做的比官方牛逼,可是官方不是说学习了修改底层,美其名曰给开发者赚钱。

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unity现在对小游戏的兼容越来越来,微信也开始花重点去优化兼容性,再过一段时间cocos的竞争优势在哪。现在就从招聘的情况上来看,cocos的比重已经开始下降了。

它还有包体优势,发布难度优势。至少现在发布微信比 unity 简单很多,而且不用授权费。unity 那发布微信的流程,目前还是会劝退很多开发者。

当然,官方还有机车解决方案。

现在身边的一些朋友已经开始转行unity了,说起来也很头疼,如果就以上班入职的情况来说,现在越来越多的公司开始招收unity的了,也和一些朋友谈过团队需要的人员配置,也开始往unity倾斜了,都劝我转unity,迷茫了。

有些功能明明可以做的更好,社区也给了解决方案,但就是不会合并到引擎里面,这点我一直很困惑 :rofl: :rofl: :rofl:

就是网页调试方便,包体小,发布平台快,,

猜测,一旦合并了,后续就需要一直跟踪,人员分配上就更紧张了,所以就放弃~

其实一个版本哪怕只做好一个功能,我也不希望它一次搞那么多有 bug 的功能。

我也是困惑,讲道理,做产品本身的不是为了自身越来越好吗,如果是我,发现优秀插件第一时间合到产品里,造福大众>作者的感受。作者不愿意就自已开发一个,人员成本根本没多少。跟踪修bug那不是很正常的事,很多开发者都把修bug方法呼脸上,他都不改。

spine 4.x 出来2年了,cocos 还没适配,就让人很失望……

明明一劳永逸的事,总让用户持续吐槽,这是什么原理。

我们自己的项目有时也会遇到,明明上2个版本就没问题了功能,这个版本出问题了,就是修改覆盖测试的问题,希望崛起的AI能给点力,减少这方面的问题

想盈利,不想好好干?