对 Cocos Creator 的一些吐槽

其实一个版本哪怕只做好一个功能,我也不希望它一次搞那么多有 bug 的功能。

我也是困惑,讲道理,做产品本身的不是为了自身越来越好吗,如果是我,发现优秀插件第一时间合到产品里,造福大众>作者的感受。作者不愿意就自已开发一个,人员成本根本没多少。跟踪修bug那不是很正常的事,很多开发者都把修bug方法呼脸上,他都不改。

spine 4.x 出来2年了,cocos 还没适配,就让人很失望……

明明一劳永逸的事,总让用户持续吐槽,这是什么原理。

我们自己的项目有时也会遇到,明明上2个版本就没问题了功能,这个版本出问题了,就是修改覆盖测试的问题,希望崛起的AI能给点力,减少这方面的问题

想盈利,不想好好干?

1.1 u也会有同样的问题,这个问题有解法,而且解法根据不同场合也不一样。官方只负责给你做好每一块砖,而这每一块砖需要怎么排列组合形成更优质的墙,屋子,就看你这个施工者的水平了
最后的最后,cocos,这么多年了,就是不改,大家都心知肚明

cocos团队好像是300多人 unity团队4000多人 如果国家队不下手或者大规模资金的注入 目前是看不到大的变化

这几年最大的感受就是 在任何一个游戏公司内 想在项目推进的一些事情,最后的朝向往往不是正确的方向,而是朝着阻力最小的方向发展,本来是一个提高效率的会议,几次下来,发现所有人的工作量都增加了 :rofl:

引擎组内想推技术的人肯定有,话语权在谁手里就很难讲,将帅无能,累死三军!

3赞

哪来的消息300多人。。。

搜索到的…

所有 这几年更新了个啥 能说一个出彩的更新嘛 人生有多少个5年去等待? :joy:

官方100%没有测试团队的, 每次社区公测帖不就是白嫖社区来测试的。连测试团队都没有,还想让cocos自己开发游戏多余了。说白了就是能开发维护引擎的人才太少了,必须用高成本维护这群人的开发,已经没精力顾及其他东西。产品也没有主心骨是最重要的问题。

楼上tile spine啥的,我怀疑你们根本就不看官方仓库的pr 386支持了

我感觉 官方要是实在不行 就开启商业收费吧 这样钱多一点 多招点人 好快速开发解决问题 这老是拖着是等unity在web端成熟了后再发力? 已经2025年了哦 收个费 提提速 :joy:

1赞

听说引擎团队是有其他业务收入的,具体是什么没说,收费的话,还差点火候

有没有可能很多功能官方不做,就是要你掏钱定制引擎? :nerd_face:

关于合批 draw call 方案,

引擎要兼顾,兼容性和性能优化,
大道至简,图集和合图是最简洁高效,
日常,合理使用图集,可以达到很好效果。

其他两种,兼容性并不是非常完美
需要看項目的实际情况使用,才能达到好效果,
而且,官方正统渲染方式,也便利于大家做各种扩展,
没有最完美,只有最适合,按項实际情况需要,灵活而定。

2赞

2023年参保人数加起来不超过100,能融到资苟延残喘没倒闭就不错了,能跑unity早跑了,支持平台多,不至于就能弄个小游戏,憋屈死

认真看了 有些还是很中肯的 后续的产品思路也会有些优先级调整 :rofl: 欢迎到3.8.6 和 未来的3.8.7 下多反馈