对 Cocos Creator 的一些吐槽

那人是跑了不少

大佬说的非常认同,+10000点赞,也早想吐槽了。希望ccc赶紧好起来吧。

+1,不行收费吧,我也想说这个,怕被diss :joy:

为啥没有补丁版本 :joy:,每次发版都会有问题,然后等好久到下一个版本,然后发现还是没解决完美

看到吐槽就进来了,强势占位,前排围观,顺便出售瓜子饮料,不介意的可接庙号征婚。

unity没有机车解决方案么, 机车解决方案又没有包体大小限制。。

不可能,绝对不可能

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1.1 为什么节点频繁 active = false 或 true 会带来性能问题。

active 为 true,false 在某些情况下确实会带来性能问题。 但要分情况讨论,看具体是哪方面导致的。这个问题我会跟进看一下。

1.2 2D 渲染层级

这个在计划之中了,会尽快安排

1.3 drawcall

官方自带的各类机制,综合运用,就可以解决 95% 的 drawcall 问题。 但对于想要快速解决问题的朋友,可以采用社区方案。 但需要注意的是,社区方案只适合部分项目,请评估后再决定。 drawcall 并不是越低越好,根据不同的项目情况,采用针对的drawcall优化策略,将drawcall 降到适合的水平线即可。

2.1 新功能没办法一步到位

某一些功能确实在第一次上线时,功能不齐全。 原因有很多,但说到”敷衍“ 就无从说起了,COCOS 没有必要为了”敷衍“谁而添加一个不完整的功能。 但也不用担心,只要发现了不足,这些功能会逐步完善的。

2.2 旧功能莫名奇妙在新版本出问题

以我的从业经验来看,这个在所难免。 无法100%做到旧功能不出问题。 即便是经过大量测试,也很难确保。 这也是为什么要发社区版,希望大家提前试用,用不同的姿势来体验功能。

3、鸿蒙开发者比赛

这个比赛是由华为与开鸿举办的,其目的在于考察作品的渲染能力、鸿蒙原生功能的使用能力。和小游戏无关。 因此,评审标准自然是不同的。 所以,小游戏这个维度不在作品的考察范围之内。

对于楼主文章中的对Cocos团队内部的其他猜测,我觉得可以亲自去发现。
如果想知道 Cocos 有没有测试组、开发人员是如何思考需求的、Cocos 公司的人到底知不知道如何做引擎、做游戏。 我想最好的办法,是你去一次厦门观音山Cocos办公室。 一切问题都会有你想要的答案。

最后,感谢楼主提的意见,Cocos 会继续前行,要说的话,都在后面的版本里,敬请期待。

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感谢耐心回答,Cocos 成就了现在的我,无论 unity 如何好,我还是会继续用 Cocos,只希望 Cocos 越来越好!

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开源鸿蒙比赛是针对开源鸿蒙平台的, 更加考验技术创新和画质突破, 比赛主题很明确, 所有费用场地都是开原原子基金会赞助的, 比赛评委也都是开原原子基金会评选的, 目的是为了激励国产软件创新, 鼓励开源.
不同比赛有不同主题, 后续也会有一些小游戏平台的比赛, 主题会偏小游戏.

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那以后还请对 Cocos 工程师们温柔些,哈哈哈哈哈。 我都替他们感到委屈。 做了一堆活儿,成就了许多人,却还要每天挨骂。

3.8.4 ScrollView在手机浏览器滚动卡顿 有解决方案么? - Creator 3.x - Cocos中文社区

我想吐槽一下这个ScrollView,虽然帖子里面写了frame=240暂时解决了这个办法。但感觉有点不应该这么解决。

说得好,不思进取


我想吐槽一下这个步长,可以不可以设置成0,有时会不小心点到,很烦

这个确实离谱,有时不知道的情况下就改了值,,

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https://forum.cocos.org/t/topic/165716?u=orchidworld
这个更离谱,我经常改值比如宽高或者位置的时候,第一个输好值顺手按tab键到下一格然后上一格的数值就除10了,基本上改ui隔一会就忘了回车就被恶心一次

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哈哈哈 就应该多一些吐槽帖 :rofl:

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@antDoBeOne @orchidworld 留意到你们提的两个问题,我已建立 issue ,并且会跟进这两个问题,感谢你们的反馈

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spine4.2已经适配了,吐槽的各位赶紧去试试

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久等,见最新社区版

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