我看你的注册时间,也是十几年的老用户了。对市场理解还是不够深啊。
游戏行业的每一波机会浪潮,核心因素是「大量非游戏玩家开始玩游戏了」。比如:
- 端游是从PC机普及后的扫雷纸牌到联众棋牌开始的,腾讯早年的第一款端游游戏也是斗地主。你应该理解为大量非游戏玩家,因为有了电脑/网吧所以接触到扫雷了,然后按比例逐步转化为休闲游戏、RPG、RTS、FPS、MMO玩家
- 页游是从偷菜抢车位开始的,当时很多人半夜定好闹钟起来偷菜,并不觉得自己是在玩游戏。这些用户后来又被按比例逐步转化到七雄争霸、大天使之剑等重度页游
- 手游是从愤怒小鸟、地铁跑酷、植物大战僵尸、捕鱼达人、开心消消乐这些休闲游戏开始的,很多非游戏玩家买了手机后,装个手机游戏尝尝鲜,然后被逐步转化
- 小游戏是从跳一跳开始,然后羊了个羊火出圈。今年春节我甚至看到70多岁的老人在玩小游戏,看到课堂上坐边上的大老板在玩小游戏,这些人在原生手游时代根本就不是游戏玩家。
与之相反,为什么VR游戏不是一波大的浪潮和机遇?是因为VR游戏只对金字塔顶部的硬核玩家做转换,但是并没有给游戏行业带来「新的、以前不玩游戏的用户群」。
所以,你现在仍然会认为小游戏的增长是因为不要版号吗?


