对 Cocos Creator 的一些吐槽

你说得对,有固定测试团队,写测试用例,每个版本都测试,还能上几个版本修复过的错误重新出现。那就不是没测试团队的问题,而是像贴主说的

但是我感觉不是,cocos从2dx用到现在,引擎组确实厉害,但是写代码哪会没BUG的,我宁愿信他们是没测试人员才会导致这种问题频繁出现,无法跟U3D一样稳定

你眼睛好尖。2.4.15增加了纯血鸿蒙的支持,目前内测阶段,测完了应该会正式发布。

如果说客户端挣到钱的概率是1%,小游戏挣到钱的概率有没有万分之一…

很好理解,因为老板不逛cocos论坛 :upside_down_face:

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还有好些项目跑在2.4版本上,那必须最关注2.4最新的更新嘛… :face_with_monocle:

有吐槽说明有更多人关注操心,就像楼主又爱又恨最后来了句"继续用 Cocos",
我觉的无论是开发者还是官方都别有情绪,重要的是如何去解决问题,如何往好的一面去发展,这才是大家都想看到的。

公司现在招新人都是u3d了,只有老人还在用cocos,要么维护旧项目,要么做新的2d小游戏,短平快的,cocos3d唯一的用途是给u3d游戏做试玩广告,这就是现状。

以公司的角度,不给你老人用u3d上手的机会,一是你毕竟不是专业的,很多东西要摸索试错,二是你要是有了u3d经验之后就跑了,三是u3d现在也卷,招初级也比你个半生不熟的老人便宜。

哦再说一点,今年不招新人了,还裁了不少人

哎,死局啊 :innocent:

去年游戏工委发布的游戏产业数据,国内原生手游市场规模年增长率5%,小游戏市场规模增长率99.18%,如果你是老板你会怎么判断?

用 Cocos 3.7.x 的3D游戏《三国:冰河时代》最近一直在小游戏畅销榜第二名。

我只是说我们公司,小公司容纳了大部分的就业人口,但是他们中大部分也不会用cocos3d,这并不是出一两个爆款就能解决的问题,况且这款游戏立项的时候u3d的渗透才刚开始

哪里来的数据啊,我们公司重度卡牌 重度2dMmorpg都是3.8.x

小游戏增长不是因为赚钱,是因为还不要版号,个人,小微者只能上小游戏。增长的99%里面有5%赚钱了吗?

如果原生不要版号,照样也90%增长

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2d用cocos没毛病啊,我强调的是3d项目很少有人用cocos3d

不要版号的原因就是因为知道你不挣钱,不挣钱就不能暴富躺平 :rofl:

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有一个事情好奇,用unity的都挣到钱了吗 :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

确定不是统计指标口径变了。。工程师把打点提前上报了么。。

如果是打工人,unity工资应该比cocos稍高一些
如果是独游,等我挣到钱了再来还愿 :rofl:
(本质上还是希望国产引擎能支棱起来,只是目前还看不到)

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建议把这个统计图同步到官网

我是老板就照着热门榜单一星期上十个小游戏,素材都不换,换个颜色就上架 :rofl:

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说的是小游戏‘市场‘增长,那是真金白银的市场增长,不单是小游戏数量增长;大厂入局小游戏,不但占领原有小游戏市场,也带动了端游市场向小游戏市场的转化,就目前而言,cocos在小游戏开发上还是有优势的