使用灯光Visibility+节点layer,实现选择性光照效果的问题

编辑器版本3.8.5

问题描述:
在创建第二个灯光并设置Visibility后,存在两个问题:
1、场景中光照效果没有及时更新
2、第二个灯光的Visibility属性失效,无法将光照单独应用于某个layer

我觉得用光照烘焙要好点

烘焙能够解决静态的、均匀的光照,如果光照是有方向的,物体是旋转的就没办法了