游戏系统时间缩放对spine得影响不统一

3.8.5

是有下面的代码实现对游戏系统时间进行缩放
let timeScale = 0.5;
game._calculateDT = function (now: number) {
if (!now) now = performance.now();
this._deltaTime = now > this._startTime ? (now - this._startTime) / 1000 : 0;
if (this._deltaTime > Game.DEBUG_DT_THRESHOLD) {
this._deltaTime = this.frameTime / 1000;
}
this._startTime = now;
return this._deltaTime * timeScale;
};

在web上,spine的播放速度会受到影响,在安卓包里不受影响

期望:效果统一,都受到影响