需求大致是这样:角色收集物品后要到特定的区域提交,提交的物品数量要直接显示在区域上
类似这样
这个组件没有3D空间中的遮挡关系,请问有办法解决吗
有啊,怎么没有开启深度写入
label材质里面。。。
我晕,你自己拖一个进去啊
我没找到内置的ui的材质球,也没找到内置的UIshader,是需要自己写吗?
就拿内置的sprite材质来用就行,后面要定制的话在改呗
感谢,我已经搞定了,还有个问题是我在游戏中移动摄像机,label也会跟着移动,我希望它停在摆放的位置不动,这个要怎么解决呢?
相机动l只是视角变化了不是很正常吗没懂你什么意思?
感谢解答,已经解决了



