关于突破刚体最大速度限制,打包微信小游戏的问题

  • Creator 版本: <3.8.3>

  • 目标平台: <微信小游戏(安卓和ios都有这个问题)>

  • 重现方式:在编辑器中使用基于Box2D的物理引擎,刚体的最大速度被限制在了120。查阅如下链接的官方资料:https://docs.cocos.com/creator/2.3/manual/zh/getting-started/faq.html的 《物理刚体的最大速度似乎被限制住了》 在引擎 engine/external/box2d/box2d.js 脚本中, b2_maxTranslation 参数表示刚体的最大线速度,默认值为2,开发者可以按需修改我改成了2000。改了引擎源码后,在编辑器里生效,最大速度超过了120,但是打成微信小游戏后,速度还是被限制在了120

  • 首个报错: <无报错>

  • 编辑器操作系统: <cocoscreator3.8.3

  • 重现概率: <必现>