不知道大家有没有遇到过类似的问题. 不太好描述, 也不太好复现. 但是 是的确存在的. 我自己测试时遇到过几次. 玩家也会时不时的反馈这个问题.
我的游戏 是横版的 3D游戏. 玩家有时点开激励视频 (有时会是那种10秒的直播或其它游戏试玩, 是竖屏的)或看游戏评论 (这两种情况是竖屏的), 再回到游戏(横屏)后. 屏幕只有 差不多 左半边是可以点击, 右侧点击不会有效果
这个问题: 应该是 横竖屏在切换时. 触控的范围没有正常的更新导致的. 但我个人不太清楚要去修改哪里.
引擎组的兄弟们能不能帮忙 排查一下.
以下是我理解的示意图:
补充信息:
我使用的是 Camera.screenPointToRay 获得射线, 再通过 PhysicsSystem.instance.raycast 方法获得拾取到的对象.
是不是这个Camera对象, 在横竖屏切换的时候 需要调用个什么方法, 更新一下矩阵?



