求教!用3.8.5时出现某个节点组件中只要存在update,就会使另一个节点组件的update多次或者少次调用

在写一个射击游戏demo时出现了以下问题:
在Enemy节点的EnemyCore组件中只要存在update方法,不论是否有方法体,都会使另一个子弹(Bullet)节点上的Move组件update方法调用异常,多次调用或者少次
在子弹节点碰撞敌人节点并使敌人HP归0销毁后,子弹节点自身也销毁后,就会出现上面说的异常现象
经过几小时的调试,即使删除大部分业务逻辑代码,依旧会出现问题,直到最后挨个组件排查才发现是EnemyCore中的update影响了,但怎么都没理解是为什么
请教各位大佬分析下可能的原因,谢谢!
下图是异常情况时组件的update方法打印, 只会在敌人(Enemy)节点被回收之后开始出现异常