我用缓动系统将相机移动到某个节点的位置,同时放大画布。
但是用position可以,但是用worldPosition不行。
因为我实际项目中要对齐的节点嵌套在其他的节点里,所以我想用worldPosition(但是不知道为啥对齐不了)咋回事呀? 
如图,用worldPosition移动不到中间
用position就可以:
我用缓动系统将相机移动到某个节点的位置,同时放大画布。
但是用position可以,但是用worldPosition不行。
因为我实际项目中要对齐的节点嵌套在其他的节点里,所以我想用worldPosition(但是不知道为啥对齐不了)咋回事呀? 
如图,用worldPosition移动不到中间
用position就可以:
是不是bug,谁懂,顶一下 
worldpostion是世界坐标,postion 是局部坐标你嵌套了
我这个例子里没有嵌套,局部坐标可以,但是世界坐标怎么都不可以是咋回事,如果延迟一下先移动世界坐标,再放大canvas大小就可以
node 的父节点是canvas? 你把两个坐标打印出来不就知道什么情况了
对的,,,
那肯定不一样啊,一个是世界坐标一个是相对canvas的局部坐标
但是缓动系统有一个worldPosition的选项,而且如果不先发大画布确实是能移动到中间的
拿到是因为放大了画布会让节点的世界坐标发生改变?! 