真的零基础吗?有没有一起从0开始的,私信我,互相交流,不然很难坚持下去的,并且学成之后可以磨合一起做项目都可以
又来卖课是吧,cs
前端比较简单,那么几个难题咬咬牙就过去了。等你参与C++大型项目你才能知道什么是最绝望的,都在那胡写代码。加油,只要用心,一定可以学成的。
推荐一下这个《现代JavaScript教程》
当初我完全零基础的时候,连JavaScript的类和对象都分不清楚,然后来学了半年前端才慢慢看得懂cocos的代码,先将cocos文档的组件一个一个学一遍,然后学一学JavaScript的语法就可以入门了
好的,我当初unity转cocos,三天就学完了
0基础在此
建议学习UNITY开始 会了在学COCOS 除非你愿意花钱
就拿B站来说 COCOS 3.8 版本的教程都是免费+收费模式的 已经没有免费的资源了
只有难得几个UP主有免费的教程。 然后就是组件 插件等 UNITY里很多免费的 或者别人分享的开源的 COCOS基本都要钱买 或者比较老的。
反正学习COCOS是肯定要花钱的 官方应该找个老师 系统性的给COCOS 3.8来一个详细的2D 3D教程。 B站基本都是卖课的跟着学习后 到关键的地方直接变收费了 比如最近我看的一个 2D RPG的 那个刚开始到8方向移动和动画状态机的地方 就开始收费了 问题是我就是为了看这个才看他的教程的 追了那么久 关键地方收费了 当然别人售卖知识没什么错 别人也要生存。 我还是觉得官方应该每次大版本升级 就弄一个系统的性的教程 官方的文档虽然改善了很多 但是照着做还有很多API或者说明的地方有问题。
很多东西老手是看不到的 新手才会发现。 COCOS有点理工男个性了 拼命的改代码 不注重生态和新人 这样子人会越来越少的 godot 就单单2023年和2024年在B站免费的课程量就超过了COCOS面世以来在B站的所有课程量。 不知道为什么B站UNITY 和godot 很少收费课程 但是一旦是COCOS的 基本都收费。官方还是出来出个教程吧 不要怪新人一直要教程 COCOS自己的问题是最大的 2.4到3.8变了多少API 很多不需要改的地方都改了 反而很多需要改的地方到现在都没改 比如编辑器里到现在都无法查看合图后的PNG 非要生成后才可以看到等等一些。
cocos 本来教程就少,还被 bilibili 一个人套几十个马甲(放几节免费,后面卖课),想找一个教程真难,,
王总如果想管早就管了 他现实生活中如果只靠COCOS 也别生活了 他应该是喜欢技术才投资这个的
王总应该有其他主业 可能管不了太多这里。COCOS毕竟也是免费的产品 确实没办法多说什么
但是看COCOS最近在GIT修改代码的速度来看 公司应该扩员了非常多的人。也不像是不管的样子
实在是无法理解为什么看着生态烂下去当没看到。新手根本没法入坑 除非是UNITY转过来的。
一个简单的 2D 8方向 根据动画状态机切换8方向动画的例子或者学习教程 死活找不到。 其他引擎的基本都有。 还有就是COCOS的商店里 很多合批优化的 引起优化应该是底层就做好了的 不知道为什么要客户自己弄 或者去买 才能够优化。论坛也有很多人给了优化方案 就改下引擎几个地方就好了 官方也不改下。 哎 COCOS应该请一个生态主管 来专门管理新手教程 文档 和联系B站的老师 做几个完整的项目教程。 最后还是希望COCOS能发展的更好 因为是免费的 实在是没办法骂。看他们最近修改引擎BUG的速度 也没法多说什么 已经够努力了。 就是这个生态 为什么没人鸟。。。
召唤麒麟子 @boyue 麒麟子在b站也有号 而且早些年论坛也有很多大佬在b站发布视频 我觉得不光是教程视频的事 cocos在b站的生态应该重视起来 现在都已经烂透了
治理污水人人有责 可以在论坛开展相关的活动 鼓励大家在外站(不光是b站)做分享做教程
大家说得很对啊,“治理污水人人有责”。
在这里,号召所有人,都来分享。
社区这么多人, 每个人分享一篇, 都比某几个人每个人分享几百篇更多啦。
至于如何鼓励大家产出更多,我还没有想好。
麒麟子一直是靠爱发电,在加入Cocos之前,就已经分享了非常多的内容了。
8方向移动和状态机的多的是教程。和什么引擎本身引擎没啥关系,这是逻辑能力,不区分引擎的。我帮你找:
【《Cocos 游戏开发》Steam游戏复刻教程(已完结)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qEQKcIe
很多教程只能帮你入门,官方的方块先生、跳一跳都不错,我以前就是学跳一跳入门。unity 引擎的教程,在 cocos 这里很多也能融汇贯通。这取决于自身学习的能力、从海量信息中检索信息的能力。
最后,你既然找到了一些你想要的教程,凭什么不付费解决?最贵的成本就是时间,开发者工作一年以上的,工资至少6K了。你每个月有给自己投入500-1000用于提升自身能力了没?
生态引导无非两点
1:内部商店制定规则,引导良币,大力驱逐劣币.
- store里面需要付费的项目严格审核,官方要严格把关项目是否高质量,包括资源质量,版权,功能实现难度以及意义.
- store里面卖源码的单独一个分类,以免污染. 无法想象打开商店编辑推荐和排行页面全是一堆卖代码的.
2:多做一些多种类型活动,比如针对做视频教程和视频分享的,高质量的给予赞助(这性价比其实最高).
其实说人话就是,让现在愿意制作插件或者教程的能有持续的正向反馈,这样会有很多潜在的人成为分享者.
在社区建设方面,我们一直是以 优秀的工具、插件、框架源码优先推荐。 其次才是游戏源码。
但优秀的工具、插件、框架源码实在太少了,我第一时间能够想起来的,无非就是 Cocos Inspector 和 98K 系列。
提交工具、插件和框架的人和提交游戏源码的人,是两波人,不存在竞争关系。
至于你说的,游戏源码和非源码分离,倒是一个不错的思路,我们研究看看。
虽然但是,UNITY其实学起来没有COCOS合理,就比如一个2D游戏,光单位换算就很迷了,新人在完全没有基础的情况下,怎么区分像素尺寸和unity自己的unit单位?
小白:我一个200X200的PNG,想移动200像素,为啥在U3D的坐标只是X+1啊
98K这同学真的很不错。
我什么时候说别人出教程收费是不对的了?我说的是COCOS官方没有完整的教程 以及在B站免费的教程远远不如其他引擎 我从来没有说过 收费是坏事 请不要乱扣帽子。人家出了时间来做视频收费 无可非议 请你不要拿我没说过的话来扣我身上,我很尊重这些教人的老师。并没有侮辱他们的意思。我一直在说的都是生态 和官方问题 就你这人断章取义。 动不动就逻辑问题 你有考虑这个世界有多少新手吗 你这个和 何不食肉糜有何区别?

