之前一直做手机网络游戏,基本都是以网络协议和数据为主,ui仅仅是表现,并不负责太多逻辑,通过事件来连接UI表现层和数据逻辑(服务端返回的)层。最近在做一个单机小游戏,不包含服务端,我依然按之前那种做法,但是在引入碰撞后犯了难,只能把战斗场景中的逻辑和UI完全写在一起么,还是不用碰撞,自己纯数据算碰撞,不知道描述的能理解不,求助,刚接触小游戏
有区别?之前怎么分离现在还是怎么分离,实在不行你本地模拟个服务器发消息回到你熟练的方式了 
可是服务器怎么知道碰撞了,意思是抛弃collider组件了,只能手撸了,不过刚刚查到竟然有服务器物理引擎