第一次打包安卓报错,Android Studio 2024.3.1.13,cocoscreator版本3.8.5,求助各位大佬。
跟着官方教程配置,现在我的配置信息和操作流程如下:
搞一天了,求助各位大神
第一次打包安卓报错,Android Studio 2024.3.1.13,cocoscreator版本3.8.5,求助各位大佬。
跟着官方教程配置,现在我的配置信息和操作流程如下:
搞一天了,求助各位大神
检查你的gradle版本,以及build.gradle配置
大佬请帮我看看
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
apply plugin: 'com.android.application'
RES_PATH = RES_PATH.replace("\\", "/")
COCOS_ENGINE_PATH = COCOS_ENGINE_PATH.replace("\\", "/")
buildDir = "${RES_PATH}/proj/build/${project.name ==~ /^[_a-zA-Z0-9-]+$/ ? project.name : 'CocosGame'}"
android {
compileSdkVersion PROP_COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()
buildToolsVersion PROP_BUILD_TOOLS_VERSION
ndkPath PROP_NDK_PATH
namespace APPLICATION_ID
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
defaultConfig {
applicationId APPLICATION_ID
minSdkVersion PROP_MIN_SDK_VERSION
targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
versionCode 1
versionName "1.0"
externalNativeBuild {
cmake {
targets "cocos"
arguments "-DRES_DIR=${RES_PATH}", "-DANDROID_STL=c++_static", "-DANDROID_TOOLCHAIN=clang", "-DANDROID_ARM_NEON=TRUE"
}
ndk { abiFilters PROP_APP_ABI.split(':') }
}
}
sourceSets.main {
java.srcDirs "../src", "src"
res.srcDirs "../res", 'res', "${RES_PATH}/proj/res"
jniLibs.srcDirs "../libs", 'libs'
manifest.srcFile "AndroidManifest.xml"
assets.srcDir "${RES_PATH}/data"
jniLibs {
// Vulkan validation layer
// srcDir "${android.ndkDirectory}/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jniLibs"
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
version "3.22.1"
path "../CMakeLists.txt"
buildStagingDirectory "${RES_PATH}/proj/build"
}
}
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE") && !RELEASE_STORE_FILE.isEmpty()) {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
buildTypes {
release {
debuggable false
jniDebuggable false
renderscriptDebuggable false
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) {
signingConfig signingConfigs.release
}
externalNativeBuild {
cmake {
// switch HIDE_SYMBOLS to OFF to skip compilation flag `-fvisibility=hidden`
arguments "-DHIDE_SYMBOLS=ON"
}
}
if (!Boolean.parseBoolean(PROP_IS_DEBUG)) {
getIsDefault().set(true)
}
}
debug {
debuggable true
jniDebuggable true
renderscriptDebuggable true
// resValue "string", "app_name", "${PROP_APP_NAME}-dbg"
// applicationIdSuffix ".debug"
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: '../libs', include: ['*.jar','*.aar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
implementation fileTree(dir: "${COCOS_ENGINE_PATH}/cocos/platform/android/java/libs", include: ['*.jar'])
implementation project(':libservice')
implementation project(':libcocos')
if (Boolean.parseBoolean(PROP_ENABLE_INPUTSDK)) {
implementation 'com.google.android.libraries.play.games:inputmapping:1.1.0-beta'
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.10"
}
}
用28打包试试,不要用这么高的版本
才一天,你再玩一天再来问
我当时玩了三四天,配置环境真恶心
你的gradle,jdk,api,ndktools,cmake不配套。再玩两天再说,不急
兄弟到点下班了,明天再说
哥们这个啊真不怪你 都是过来人,我要说是官方问题 好说不好听啊,人家也不乐意,但只能说是官方问题,就是官方的问题 不乐意也得听啊
试了也不行
我又重新调整了一下配置,现在build锤子没问题,但是build Output还是这次错误
检查做了一次修改,我的libcocos目录一直是空的
jdk1.8包治百病
谢谢大佬的回复,现在问题已解决。
谢谢大佬的回复,现在问题已解决。
昨天找了个安卓大佬帮我瞅了下,cocos构建出来的proj包里面,依赖路径从单/改成\,路径虽然是对的,但是因为有中文,编译的时候乱码了。还有就是包里libcocos目录是空的。
最终解决方案是,重装了cocoscreator,放到没有中文的路径下面,还有Android Studio改成2023版本的,然后就成功了,当然对应版本也要对得上。