摄像机移动跟随,物理包围盒会脱离物理节点

  • Creator 版本: <3.8.4>

  • 目标平台: google浏览器
    2个摄像机1个渲染UI 一个渲染游戏场景
    摄像机跟随主角移动 移动摄像机物理包围盒就会脱离物理节点(只移动主角不会脱离),没有修改
    PhysicsSystem2D 相关配置,有段时间没用cocos creator了, 我记得老版本应该是没有这个问题的 以前有做过横板游戏也是相机跟随主角。求走过路过的大佬!!不吝赐教!! !assets.zip (695.3 KB)

自己顶下呜呜 !!

你是说你移动了碰撞体包围盒?如果动了碰撞体包围盒要调用碰撞体的apply()方法

不是呐,是我移动渲染游戏的相机包围盒脱离了物理节点,我咨询了下我们公司的大佬,是引擎debug渲染bug,实际碰撞包围盒是没有脱离的碰撞之后有回调的。看引擎什么时候修复下吧!

帮顶,这个问题有点离谱了,希望早日修复

你是说只有物理的debug渲染偏移了,但是物理效果没有偏移对吧