求助RenderTexture实现3渲2

怎么动态确定3d目标渲染在2d空间的坐标呀

猜你在找 是纸片人!用RenderTexture实现的纸片人!

至于如何确定3d目标渲染在2d空间的坐标:3D世界坐标 → 相机视图空间 → 裁剪空间 → NDC → 纹理坐标

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非常感谢!我去研究一下