怎么动态确定3d目标渲染在2d空间的坐标呀
猜你在找 是纸片人!用RenderTexture实现的纸片人!
至于如何确定3d目标渲染在2d空间的坐标:3D世界坐标 → 相机视图空间 → 裁剪空间 → NDC → 纹理坐标
非常感谢!我去研究一下