【Hierarchy扩展】层级面板体验增强、美化插件发布~

Hierarchy 扩展 链接

演示

节点激活器

标签节点

组件图标

设置面板

使用方法

标签节点(Tag Node)

  1. 创建一个新节点,将其命名为 #h标题名称(例如:#h角色系统

  2. 该节点将自动显示为带有深色背景的标签栏

  3. 标签文本会自动移除 #h 前缀

  4. 可用于对场景中的节点进行逻辑分组和视觉分隔

节点激活器(Node Activator)

  1. 在每个普通节点(不以 #h 开头)的右侧会显示一个眼睛图标

  2. 点击图标可以快速切换节点的激活/非激活状态

  3. 图标会根据节点状态显示不同样式:

    • 激活状态:显示打开的眼睛图标

    • 非激活状态:显示关闭的眼睛图标

节点图标(Node Icon)

  1. 在节点的箭头图标旁边显示节点类型图标

  2. 不同类型节点显示不同图标:

    • 普通节点:显示节点图标

    • 预制体实例:显示预制体图标

  3. 悬停时显示节点名称和类型

组件图标(Component Icon)

  1. 为包含自定义组件的节点添加组件图标

  2. 悬停时显示该节点上的所有自定义组件列表

  3. 不显示引擎内置组件和特定排除组件

交替背景(Alternating Background)

  1. 自动为层级面板中的奇数索引节点添加深色背景

  2. 提高节点层级的可读性

  3. 背景色会随节点位置变化自动更新

快捷键

  • Shift+Alt+A(Windows)/ Shift+Command+A(Mac):快速切换选中节点的激活状态
7赞

已购买支持了,希望能不断完善下去,让游戏开发更简单

跪求3.x的,大佬

商店版本要求v3.3.0及以上,是支持3.x的

最低支持3.3.0,往上的版本都支持

谢谢支持~

这东西2年前对比各个引擎反馈过,这不应该是官方去做的嘛。
楼主做的很好用。。。
不过很想引用别人一句话,cocos除了引擎免费,其他都收费。
360截图20250328141317459

各个引擎的

4赞

顶一下~~

官方偷大懒 :rofl: :rofl:

不得不说这个面板一眼看上去,cocos最差劲

用上我的插件就好看啦~哈哈哈

顶一下~~

cocos的嵌套预设简直是一大坨,全是bug

顶一下~~

顶一下~~

顶一下~~