如图所示,在一个canvas里创建了两个camera相机,一个是透视投影用来展示游戏场景,一个是正交投影展示UI,其中透视投影用了2d仿射变换模拟伪3d俯视效果,但目前场景中的效果是这样的,投影在后面一层,怎么解决? 其中相机相关设置如下: