给合图写shader的时候,带有旋转的不好写,能不能在合图设置里面限制一下,不让合图中的小图旋转了。
我已经掌握了合图内区域的映射关系,但是旋转还没研究出来,有点复杂了。
Cocos的自动图集没有控制旋转的选项,可以用TexturePacker打包,TexturePacker可以控制是否旋转
isRotated传入到uniform做转换就好了
我只会不旋转的情况下找图集中小图的uv映射关系,还不会加旋转的。
有没代码参考一下。
给合图写shader的时候,带有旋转的不好写,能不能在合图设置里面限制一下,不让合图中的小图旋转了。
我已经掌握了合图内区域的映射关系,但是旋转还没研究出来,有点复杂了。
Cocos的自动图集没有控制旋转的选项,可以用TexturePacker打包,TexturePacker可以控制是否旋转
isRotated传入到uniform做转换就好了
我只会不旋转的情况下找图集中小图的uv映射关系,还不会加旋转的。
有没代码参考一下。