这个插件没有解决, 同时更改图片类型和Trim Type, 依然只保留其中一个配置,另外一个配置会被删除
官方每次新版本这么多bug,究其原因,就是测试不充分就着急发布了,另外一个重要原因就是他们没有自己的游戏项目,所以不知道开发者环境会有哪些,所以一上线就各种问题出现了
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这个问题怎么处理呢?
等官方人员回复把,我也着急. 但是又不想降级. 目前临时解决方式只能重启编辑器后都去改一次,巨麻烦.
是啊,或者手动修改成sprite-frame 
我感觉比以前好很多了,但是这个bug还是看看怎么修复吧?
fix-asset-default-userdata.zip (1.4 KB)
@a19352226 @martian_ma @644348465 @getlee 可以安装一下这个插件
另外,已通过已有热更机制热更了这个插件到 386 上,网络正常的情况下,可以不手动安装插件正常使用,如果遇到问题可以自行安装插件。
新的这个插件可以了
爆赞,谢谢!
谢谢,可以了
叼你老母,真的好用,实用的功能,谢谢。这样贴近生产的功能多来点,拜托了。
比如:在大图中直接划分出sprite-frame使用,这样一个2d的人物动画就可以放在一张大图中,这很实用,期待多个版本都没有加入这个功能
这边mac使用发现,安装了这个插件,在访达中拷贝图片文件到项目里,设置的sprite-frame还是不生效

策划的电脑上出现的问题,我这边没有复现,只知道外部文件夹拖动到cocos编辑器的资源管理器下是没问题的,但是如果在访达里面用拷贝过去的就会出现,我这边电脑是正常的也没看到日志,还有这个插件每次重启cocos编辑器后都是关闭状态是正常的吗
外部扩展报错会不会导致这个插件失效,我刚刚去检查然后安装完依赖重启后好像就没问题了
@Yuan2333
你好,已确认内置插件.测试结果:
编辑器启动情况下导入图片正常(格式为sprite-frame)
编辑器未启动情况下,在资源文件夹中放入新图片,再启动编辑器时,图片格式异常(格式为texture)






