打包win 打包exe 打包Windows 教程

备忘录
版本 3.8.3

cocos
D:\VsStudio\Enterprise\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin\cmake.exe

环境变量
D:\VsStudio\Enterprise\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin
D:\VsStudio\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.43.34808\bin\Hostx86\x64
D:\VsStudio\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.43.34808\bin\Hostx64\x64

现在重新创建一个 空项目测试运行 。

然后构建

构建完成

本地调试

点击 调试-》停止调试

应用 确定

再次调试

如果还是不行

加上这一行 在自己的项目里加上

add_compile_definitions(_DISABLE_CONSTEXPR_MUTEX_CONSTRUCTOR=1)

然后 生成-》重新生成解决方案 等吧 然后再运行就ok了

4赞

make!

:heart:感谢楼主,收藏了。

make!

mark!

很细,mark

这么细,别的地方一定很粗壮:ox:

很细,mark

mark!!

像图标啊package.appxmanifest文件这种该怎么办呢?

mark!!

:+1: 好顶赞

期待大佬更多更详细的教程。

MARK!!!

已解决

到 “点击 调试-》停止调试”后面那步卡主了,没有“”cocos_engine和属性"选:

,试过Visual Studio Installer删除然后重新安装了。

里面好像又有

找到了,在局部截取_20251120_105509

我的

请问大佬用Visual Studio 2022 哪个版本,我的 D:\Program Files\MS\2022\Community\Common7\IDE\Extensions

已解决

卡在“如果还是不行” 这下面一步,找不到 cmakelists.txt, 你别打码啊,尝试了“文件-打开-CMake”,没看到

本项目下\native\engine\win64


可以了,唉,这creator,以前好像是直接打包,不用搞这些的啊

如果没有原生开发的需求,还是不建议构建 windows 项目,构建出来的 windows 项目很多地方和开发中表现不一致,比如字体之类的,也缺少很多功能,有一堆坑。建议还是用 Electron 套壳或者 Tauri 来打包。

确实,Windows上的渲染就是一坨:poop: