使用CharacterController组件,替代碰撞盒,挂在主角身上,移动和碰撞都没问题,
但是我遇到了另一个问题,我在场景里做了一个定时到站的摆渡车,然后主角跳到车上,
再然后车走了,主角自己从车上面掉下来了。。。。
这可怎么办?我站在车上,车移动,我主角不应该跟着车一起走吗??
使用CharacterController组件,替代碰撞盒,挂在主角身上,移动和碰撞都没问题,
但是我遇到了另一个问题,我在场景里做了一个定时到站的摆渡车,然后主角跳到车上,
再然后车走了,主角自己从车上面掉下来了。。。。
这可怎么办?我站在车上,车移动,我主角不应该跟着车一起走吗??
不是刚体没有物理特性,只能自己实现可以通过碰撞判断现在上车了然后根据车的速度同步角色的位置