【求助】RenderTexture+相机无法在引用该RT的sprite上看到自身。

现我有个需求是将指定相机的画面渲染到一个缩略图内,引用该缩略图的sprite也在相机的可视范围内,并且同视图下可能有多个缩略图,需要循环嵌套显示:缩略图内需能看到缩略图本身,最多3层循环嵌套。应该是引擎本身的循环检测处理屏蔽了相关渲染,最好能支持按需调用渲染以节省性能。有没有大佬有遇到类似的需求,该怎么处理?(顺带一提,使用rt时,场景编辑和运行时画面不一致,rt不能在编辑时预览也挺不直观)