请问该版本中基于Box2D的2D物理系统、内置2D物理系统这两个物理系统哪个占用资源更少,性能更高?
另外测试了一下开发射击游戏,使用"内置2D物理系统"时子弹击中敌人后会有击退效果,如何把击退效果去掉? “基于Box2D的2D物理系统”没有击退效果。
请问该版本中基于Box2D的2D物理系统、内置2D物理系统这两个物理系统哪个占用资源更少,性能更高?
另外测试了一下开发射击游戏,使用"内置2D物理系统"时子弹击中敌人后会有击退效果,如何把击退效果去掉? “基于Box2D的2D物理系统”没有击退效果。
按道理,内置2D物理系统就是精简的Box2D碰撞系统,性能应该更高,(当然和wasm版本的Box2D相比的话就不好说)但是使用内置2D物理系统会有击退效果,就不知道是怎么回事了,按道理应该是反过来才对,因为Box2d带刚体 。
对,我也觉得应该是反过来才对,但实际情况却不是这样,好奇怪。