大佬牛皮,以后就用这个 了
多图片会生成多个plist, TexturePacker 是一个plist多张png。
现在能本地部署了吗 楼主
来了!今天发布 v1.9 版本!主要包括
新增本地客户端版本,支持多平台下载与使用说明
新增跟客户端一起安装的 CLI 命令行工具,支持命令行打包图集
图集打包:支持 format3 格式的 plist 导出
图集分割:配置分割支持旋转回正
修复 Godot margin、Trim 原始尺寸保留、打包 loading 时序等多个 BUG
客户端和命令行工具下载链接:下载 Flint 客户端 - 新一代专业 Sprite Sheet Packer | 内置 CLI 命令行工具
客户端和命令行工具使用文档:Flint 使用说明 - GUI 与 CLI 完整指南 | Sprite Sheet Packer
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66666666666666好评
楼主太赞了,

- 客户端发布 0.2.0 版本,修复系统代理情况下白屏问题,支持直接在指定路径导出,更新更高质量图像压缩
- 图集分割:导出时使用配置文件中的精灵名命名
- 导出完成后增加 Toast 提示
- 修复导出帧名包含文件后缀的问题
- 修复下载页滚动溢出等样式问题
网页版使用链接:Flint | The Next-Gen Texture Processing Tool for Professional Game Developers
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来了!今天发布 v1.9 版本!主要包括
新增本地客户端版本,支持多平台下载与使用说明
新增跟客户端一起安装的 CLI 命令行工具,支持命令行打包图集
图集打包:支持 format3 格式的 plist 导出
图集分割:配置分割支持旋转回正
修复 Godot margin、Trim 原始尺寸保留、打包 loading 时序等多个 BUG
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2026-03-23 更新
- 客户端发布 0.3.0 版本,修复部分 Bug
- 网页版、客户端、命令行增加支持正方形打包
- 网页版、客户端、命令行支持保存项目,打开项目
网页版使用链接:Flint | The Next-Gen Texture Processing Tool for Professional Game Developers
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2026-03-23 更新
- 客户端发布 0.3.0 版本,修复部分 Bug
- 网页版、客户端、命令行增加支持正方形打包
- 网页版、客户端、命令行支持保存项目,打开项目
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2026-04-24 更新!
PC 布局全新重构 2.0,采用三栏式布局 + 全新导航,操作更流畅
新增微信扫码登录,上线账号体系
图集分割新增 去除背景色 功能:我们发现很多开发者使用AI生成的图片会带上一个纯色的背景,通过这个功能可以不用再去ps或者其他软件里面手动抠图,直接算法自动识别背景色并很快的分割出来
全局 UI 样式与交互细节优化
客户端发布 0.5.0,完善自动更新机制,修复多项已知 Bug
网页版使用链接:Flint | The Next-Gen Texture Processing Tool for Professional Game Developers
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客户端和命令行工具使用文档:Flint 使用说明 - GUI 与 CLI 完整指南 | Sprite Sheet Packer
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这个网站现在作者彻底不维护了。。完全打不开了 
2026-05-12 更新!
客户端发布 0.7.0 版本
支持自动打包功能 — 开启后自动监听源文件夹的变化,拖放、新增、删除、还原均可自动触发重打包,自动导出到指定目录,省去手动一个个拖拽的时间
画布外间距 & 间距合并 — 纹理图集支持更精细的间距控制
默认开启 PNG 压缩,压缩性能更优
修复一批已知 Bug
官网首页链接:https://www.flintbyte.com/
网页版使用链接:https://www.flintbyte.com/texture/
客户端下载链接:https://www.flintbyte.com/download.html
客户端使用文档:https://www.flintbyte.com/instruction.html
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现在新版本支持自动打包了!开启后监听源文件自动打包生成图集,不用手动一个个添加打包,开发阶段就能自动生成好图集效率更高了!
大佬,为什么我取消了自动打包和png压缩,但是重启软件这两个又自动勾选上了,这个修改能存在本地吗
现在可以了,可以刷新下试一下了
我这里没复现,私信你加微信我来看看






