刚刚试了下挺好用的,基本上可以平替TexturePacker
哈哈,感谢支持!
觉得好用的话,欢迎推荐给周围需要的人!
有啥想法、建议,欢迎加微信直接反馈和交流
这个项目后面我还会一直做下去!重点搞两件事儿:
1. 持续完善好功能和体验
2. 死磕性能,尤其是打包纹理时塞得更密(空间利用率),以后争取做的比 texturepacker 更好!
1赞
楼主好人,马克
之前看过一个游戏忘记是哪个游戏了
对于45度地图的建筑,图片是菱形的,图集做成菱形空白填充,而不是常规的长方形填充,这样能节省很多空间,但是不知道怎么读取。
这种不知道大家有没有研究
感谢支持,有使用感受欢迎随时交流,有想实现的诉求也可以提出来奥
这种之前都是用啥做的呢
我也不知道,应该是自己写的工具,自定义格式自己解析呗
是的,不知道技术怎么实现,可能要对底层渲染非常了解
图集这样非常紧凑,图片空间利用率高很多,对内存和减少drawcall 有很大优化
可以的,我来研究一下,哈哈
支持Polygon模式吗?
不然我感觉free-tex-packer已经很够用了啊。开源支持命令行。
会有的,正在开发中了!主要我看到 free-tex-packer 的作者不维护啦,我用的时候遇到的一些bug也再没修过

每次打出来的图集名称后面的都会有个“-0”, 这个有没有办法取消掉。
已经改啦,现在只有一张图集的时候不会在图集名字后面带0
这个场景多吗,我之前看到是在 cocos2dx 上面用的
Mark 插眼
欢迎使用







