【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker

刚刚试了下挺好用的,基本上可以平替TexturePacker

哈哈,感谢支持!

觉得好用的话,欢迎推荐给周围需要的人!:pray:

有啥想法、建议,欢迎加微信直接反馈和交流

这个项目​​后面我还会一直做下去!重点搞两件事儿:​​

​1. ​持续完善好功能和体验
2. ​死磕性能,尤其是打包纹理时塞得更密(空间利用率),以后争取做的比 texturepacker 更好!


1赞

楼主好人,马克

之前看过一个游戏忘记是哪个游戏了
对于45度地图的建筑,图片是菱形的,图集做成菱形空白填充,而不是常规的长方形填充,这样能节省很多空间,但是不知道怎么读取。

这种不知道大家有没有研究

感谢支持,有使用感受欢迎随时交流,有想实现的诉求也可以提出来奥

你说的是这种打包方式吧。

2025-8-17 更新

新增压缩图片功能,勾选状态下在导出时会使用 pngquant 按 256 色压缩图片,实测能降低 70% 左右的体积,欢迎大家体验使用!

附上最新群二维码

这种之前都是用啥做的呢

我也不知道,应该是自己写的工具,自定义格式自己解析呗

是的,不知道技术怎么实现,可能要对底层渲染非常了解

图集这样非常紧凑,图片空间利用率高很多,对内存和减少drawcall 有很大优化

可以的,我来研究一下,哈哈

支持Polygon模式吗?
不然我感觉free-tex-packer已经很够用了啊。开源支持命令行。

会有的,正在开发中了!主要我看到 free-tex-packer 的作者不维护啦,我用的时候遇到的一些bug也再没修过

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每次打出来的图集名称后面的都会有个“-0”, 这个有没有办法取消掉。

已经改啦,现在只有一张图集的时候不会在图集名字后面带0

看到很多朋友是在手机端打开使用的,本周的新版本完善了对手机端的适配,可以更方便的在手机端快速生成图集并导出,另外完善了图集名称的序号规则

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大家还有啥意见和建议欢迎加微信或者加群交流!

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这个场景多吗,我之前看到是在 cocos2dx 上面用的

Mark 插眼

欢迎使用:clap: