对,有这样的工具可以分享一下吗?
本地客户端在安排了,等写好了我们发出来~
经过1个多月的攻坚,我们图集打包全新的自研算法今天正式上线了!
测试下来同样的素材比之前的版本面积和内存能缩小 5% - 15% 左右,基本追平了需要付费的 TexturePacker,打包速度也有了大幅度的提升!
同步更新的还有新的分割算法,能更精准识别相邻纹理,图集自动分割的效果更出色
也修复了一批BUG和优化了一些体验问题,整体体验更加顺畅好用!
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这玩意ai写一个最小矩形切割有效纹理,10分钟就能整出来
新版本已经支持啦,可以试一下
今天发布 v1.8 版本!主要包括
图集打包:新增 2 次幂尺寸选项、纹理旋转开关、多倍数缩放功能
图集打包:Pixi 引擎导出支持保留相对路径信息
图集分割:支持多图集批量分割,自动识别模式支持导入图集配置文件精准分割
修复一批 BUG 和体验问题,整体体验更流畅
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macOS在用 free texture packer
这个有bug而且不维护了,另外可以对比下面积哈哈,flint texture会更小
原来各有各的小妙招啊。我还只知道问老板买texturepacker 
哈哈,我目前自测下来 flint texture 打包效果基本跟 texturepacker 追平,图集分割的能力更完善,未来还会扩展更多能力的!
哈,已经留链接了。
大佬牛皮,以后就用这个 了
多图片会生成多个plist, TexturePacker 是一个plist多张png。
现在能本地部署了吗 楼主
来了!今天发布 v1.9 版本!主要包括
新增本地客户端版本,支持多平台下载与使用说明
新增跟客户端一起安装的 CLI 命令行工具,支持命令行打包图集
图集打包:支持 format3 格式的 plist 导出
图集分割:配置分割支持旋转回正
修复 Godot margin、Trim 原始尺寸保留、打包 loading 时序等多个 BUG
客户端和命令行工具下载链接:下载 Flint 客户端 - 新一代专业 Sprite Sheet Packer | 内置 CLI 命令行工具
客户端和命令行工具使用文档:Flint 使用说明 - GUI 与 CLI 完整指南 | Sprite Sheet Packer
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66666666666666好评
楼主太赞了,

- 客户端发布 0.2.0 版本,修复系统代理情况下白屏问题,支持直接在指定路径导出,更新更高质量图像压缩
- 图集分割:导出时使用配置文件中的精灵名命名
- 导出完成后增加 Toast 提示
- 修复导出帧名包含文件后缀的问题
- 修复下载页滚动溢出等样式问题
网页版使用链接:Flint | The Next-Gen Texture Processing Tool for Professional Game Developers
客户端和命令行工具下载链接:下载 Flint 客户端 - 新一代专业 Sprite Sheet Packer | 内置 CLI 命令行工具
客户端和命令行工具使用文档:Flint 使用说明 - GUI 与 CLI 完整指南 | Sprite Sheet Packer
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