打包webGL在IOS上通过webview本地加载方式运行失败

开始在android运行时遇到启动加载文件跨域问题,window.fetch修改为XMLHttpRequest加载已解决;
但是同个包在ios运行失败;

使用webService可以运行,但有限制不能使用webService方式,只能通过本地文件方式加载运行;
打包是ES5版本,开了WebGL2.0;
加载文件路径检测是相对路径;

哪位大佬知道报错原因和解决方案,如果能提供思路也十分感谢!

现在个人猜测有下面这些,但还不能确定具体问题和:
1.ios本地文件加载限制;
2.加载文件跨域问题;
3.程序相关版本问题等;

问题已解决,是cocos3在ios上加载本地文件跨域问题