我现在是主角挂的角色控制器,怪物什么的挂的是碰撞盒,
我发现,主角主动move碰撞怪物,能触发onControllerColliderHit事件,
但是怪物通过缓动或者动画剪辑移动,怪物主动碰撞主角,主角的角色控制器不能触发onControllerColliderHit事件,
所以,是不是我期望是主角和怪物,互相都可以主动碰撞对方,就不要用onControllerColliderHit的事件,而是改成每帧从主角向周围发出一圈射线检测,才对?如果射线足够近,我就认为这一帧发生了碰撞?
我不知道是onControllerColliderHit本身就是这么设计的,还是我用法不对?如果本身就这么设计的。。。我就只能换射线检测做了。。。