如何在UI中渲染3d角色?
方案1:夹心饼干:两层Canvas中间夹个3d对象,使用3个相机。
方案2:RenderTexture:一个相机单独渲染角色,渲染到RenderTexture上,然后UI上Spriete的纹理设置为RenderTexture。
大佬们,在Cocos中该用哪种姿势比较合适?另外请问3.8.x版本貌似不能创建3d的Sprite?
如何在UI中渲染3d角色?
方案1:夹心饼干:两层Canvas中间夹个3d对象,使用3个相机。
方案2:RenderTexture:一个相机单独渲染角色,渲染到RenderTexture上,然后UI上Spriete的纹理设置为RenderTexture。
大佬们,在Cocos中该用哪种姿势比较合适?另外请问3.8.x版本貌似不能创建3d的Sprite?
3d的Sprite用SpriteRenderer