当我spine4.2设置好了物理数据,导入4.2的json,拖入到场景中,在引擎运行状态下移动根节点后,物理的缓动跟随效果不生效。目前只生效了spine动画内部的物理效果。
比如我需要做一个飘带,飘带会跟随者角色位移来自动运算跟随效果。但是目前这个不会跟随。
需要选spine4.2模式
能否提供具体的demo,后面我们再调研看下,目前是第一阶段只介入 spine 官方的逻辑,暂时没发现跟引擎绑定的接口
可以提供spine文件,但是怎么发给你们?
已经选了4.2了
doufu_lasi.rar (887.5 KB)
这个是spine源文件,里面有已经输出好的json文件。然后里面有个视频是spine内部的运动效果展示。有个拖尾延迟的物理跟随效果。但是我在最新的cocos里面移动这个spine,是无法有跟随缓动的。你们可以编辑一个位移动画,然后运行看看。
可以上传到云盘后发私信,如果可以公开的,就可以不用发私信
您好,我们测试了一样也不生效。控制根节点位移,spine的完全没有物理效果,已经切换到spine4.2。官方文档也没有具体使用教程,能辛苦引擎团test.zip (30.2 KB) 队看一下吗。walk_1动画
引擎目前只支持动画本身有物理特性的,暂时不支持和引擎的物理引擎模块结合的特性。可以使用spine 4.2 对应的api 接口操作验证spine 本身的物理特性
什么意思?就是说只能播放导出时已经模拟好的物理动画?不能在cocos引擎里面实时的模拟物理效果?
是的,目前不支持spine中的物理特性和 引擎中的物理特性相互产生作用力