兄弟们,shader在编辑器预览下效果和模拟器不一致是为啥嘞?

参照shadertoy效果写了一个溶解的shader,模拟器预览下是正常可以用的,但是编辑器预览的时候就一片黑,是什么问题导致的呢?

补充一下,cocos的版本是3.8.5

图片不要打包 package 不要勾选

感谢大佬解答,确实可以了,话说这个除了编辑器预览下效果不对还有啥影响吗?因为散图比较多后续还是可能需要打包成大图

因为你这个shader用了uv坐标,合图坐标会变,不能开合图

不影响,其它的该合就合,使用shader的单独处理。