新渲染管线 多摄像机的显示问题

  • Creator 版本: 3.8.5

  • 目标平台: Edge 135.0.3179.66 (正式版本) (64 位)

直接新建一个空场景,创建两个摄像机,相同的visible,不同的坐标。在每一个摄像机的渲染范围内放一个Spine,然后网页预览。第二个摄像机渲染的Spine跟第一个摄像机渲染的Spine重叠的部位会有不对的混合表现。

关闭新渲染管线后的表现正常
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但是!我还是要开启自渲染管线来实现外描边的需求 Orz。

所以这个开启新渲染管线后,多摄像机渲染UI后错误的混合表现有解决方案么?

新管线用了rt?rt会影响采样

没用 即使我没有开post process也是这样的表现。 除非说只要使用了新渲染管线就会自动带一个rt。

第二个相机清除屏幕了吗?

第一个摄像机是SOLID模式 第二个是DEPTH。

这边改成Builtin,Custom已经不维护了,之前的Custom会使用两个离屏的Tex,拷贝到Canvas进行混合,这种方式会造成混合的结果不对。


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选择了Builtin,可以取消勾选后处理模块,Builtin不会用到。

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:joy: 我试了下 然后找不到这些组件了

现在是要参考这种了是吗? 编写渲染管线 | Cocos Creator

我先改改试试 谢谢引擎组的各位~

可以用这个组件,里面内置了一些后效:
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好的~我先研究下看看~ :nerd_face: